アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団販売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント
発売日:2009-10-15
おすすめ度:
ゲーマーの中には「ゲームの面白さはグラフィックの美しさとは関係ない」と主張する人がいます。まあ、超美麗グラフィックによるムービーシーンを延々と観させられるゲームばかりやっていればそう言いたくなる気持ちも分からないではありません。
でも、楽しませてくれるんだったらそれがストーリーだろうがシステムだろうがグラフィックだろうが何でもいいんですよ俺は。
計算力は正義
このアンチャーテッドというゲームはオーソドックスなTPS(三人称視点のアクションシューティングゲーム)ですが、突き抜けたグラフィック(≒マシンパワー)がゲームの面白さを何倍にも増幅するという事を示した好例です。ビジュアルの力は多少のアラなど吹き飛ばしてしまいます。これぞ視覚の暴力。
この映画のようなスクリーンショットはムービーではなく、れっきとしたプレイ中の画像。直前までムービーで動き回っていたキャラクターがそのまま操作できます。ディスクの読み込み待ちも全くなく、ビジュアル的にもプレイ感覚的にも全くのシームレス。
息もつかせぬとは全くこの事で、休む暇もなく延々とプレーしてしまいます。で、3D酔いにやられてようやく中断すると。でも復活するとまたすぐ始めちゃうんだな。
ちなみに俺は物凄く3D酔いをする体質なのですが、このゲームは比較的酔いづらい方だと思います。物陰に隠れながらの銃撃戦が多いのであまり視点がグルグル変わらないのが理由でしょうか。
木曜洋画劇用
さんざん言われ尽くしてることですが、このゲームは木曜洋画劇場のB級映画を地で行っています。
あらすじ。主人公のトレジャーハンター・ネイトさんはマルコ・ポーロが密かに探索の命を受けていたというシャングリラの秘宝を探す旅に出ます。でも悪の傭兵団もそのお宝を狙っていたのでパートナーの美女と共に持ち前の握力で傭兵団をやっつけます。完。
なんとも堪らないベタなB級度合い。遺跡のトラップを切り抜けたり、隠し通路を探し出したりと謎解き要素も多少はありますが、基本的には銃撃戦をしてるか、高い所によじ登ってるだけのゲームです。
あって無い様なストーリーと銃撃戦。爆発と高いところから落ちそうになる主人公。オーケー、洋画劇場力全開!!
そもそもB級映画を楽しむのに誰もストーリーの奥深さなんか求めてないんですよね。観たいのは派手なヒーローの活躍と、絶体絶命のピンチに陥るスリル。RPGで戦車を吹き飛ばし、落ちる吊り橋にギリギリでぶら下がるお約束のシーンが観たいんです。
このゲームはその辺りを完璧にわきまえていて、何度も繰り返される銃撃戦も、手を変え品を変え、印象的で爽快感のあるシーンに仕上げてきています。そして現行ゲーム最高レベルの超美麗グラフィックだからこそできる豪快な演出。
映画じゃ見飽きたようなアクションシーンも、自分でプレーするとなると話が違います。例えば崩れ落ちるビルの中で銃撃戦。傾いて倒れる寸前に窓を突き破って隣のビルに大ジャンプ!! なんて。
もうね、なんか笑うよ? 入り込みすぎて。
ムービーゲー
ムービーシーンのグラフィックに注力するあまり、内容が疎かになってしまったゲームを揶揄する「ムービーゲー」という言葉があります。ある程度ゲーム機の表現力が上がってきた初代プレステやサターンの世代に生まれた言葉ですが、所詮は映画の劣化コピー以上のものにはなれず、蔑称となってしまった言葉です。
しかし、今やムービーゲーはここまで来ました。不気味の谷を乗り越えた美麗グラフィックだからこそ体験できる、この尋常ではない没入感。
ムービーシーンのキャラクターをそのまま動かせるゲーム。映画さながらの大迫力シーンをリアルタイムに楽しめるゲーム。それらのダブルミーニングとして、このゲームをあえて「ムービーゲー」と呼ばせてもらいましょう。勿論、褒め言葉として。
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デモンズソウル/ソニー・コンピュータエンタテインメント
このアンチャーテッドというゲームはオーソドックスなTPS(三人称視点のアクションシューティングゲーム)ですが、突き抜けたグラフィック(≒マシンパワー)がゲームの面白さを何倍にも増幅するという事を示した好例です。ビジュアルの力は多少のアラなど吹き飛ばしてしまいます。これぞ視覚の暴力。
ネパールで銃撃戦
この映画のようなスクリーンショットはムービーではなく、れっきとしたプレイ中の画像。直前までムービーで動き回っていたキャラクターがそのまま操作できます。ディスクの読み込み待ちも全くなく、ビジュアル的にもプレイ感覚的にも全くのシームレス。
息もつかせぬとは全くこの事で、休む暇もなく延々とプレーしてしまいます。で、3D酔いにやられてようやく中断すると。でも復活するとまたすぐ始めちゃうんだな。
ちなみに俺は物凄く3D酔いをする体質なのですが、このゲームは比較的酔いづらい方だと思います。物陰に隠れながらの銃撃戦が多いのであまり視点がグルグル変わらないのが理由でしょうか。
木曜洋画劇用
さんざん言われ尽くしてることですが、このゲームは木曜洋画劇場のB級映画を地で行っています。
あらすじ。主人公のトレジャーハンター・ネイトさんはマルコ・ポーロが密かに探索の命を受けていたというシャングリラの秘宝を探す旅に出ます。でも悪の傭兵団もそのお宝を狙っていたのでパートナーの美女と共に持ち前の握力で傭兵団をやっつけます。完。
なんとも堪らないベタなB級度合い。遺跡のトラップを切り抜けたり、隠し通路を探し出したりと謎解き要素も多少はありますが、基本的には銃撃戦をしてるか、高い所によじ登ってるだけのゲームです。
吊り天井で大ピンチ
あって無い様なストーリーと銃撃戦。爆発と高いところから落ちそうになる主人公。オーケー、洋画劇場力全開!!
そもそもB級映画を楽しむのに誰もストーリーの奥深さなんか求めてないんですよね。観たいのは派手なヒーローの活躍と、絶体絶命のピンチに陥るスリル。RPGで戦車を吹き飛ばし、落ちる吊り橋にギリギリでぶら下がるお約束のシーンが観たいんです。
スタート直後にいきなり転落死しかける
このゲームはその辺りを完璧にわきまえていて、何度も繰り返される銃撃戦も、手を変え品を変え、印象的で爽快感のあるシーンに仕上げてきています。そして現行ゲーム最高レベルの超美麗グラフィックだからこそできる豪快な演出。
映画じゃ見飽きたようなアクションシーンも、自分でプレーするとなると話が違います。例えば崩れ落ちるビルの中で銃撃戦。傾いて倒れる寸前に窓を突き破って隣のビルに大ジャンプ!! なんて。
もうね、なんか笑うよ? 入り込みすぎて。
ムービーゲー
ムービーシーンのグラフィックに注力するあまり、内容が疎かになってしまったゲームを揶揄する「ムービーゲー」という言葉があります。ある程度ゲーム機の表現力が上がってきた初代プレステやサターンの世代に生まれた言葉ですが、所詮は映画の劣化コピー以上のものにはなれず、蔑称となってしまった言葉です。
しかし、今やムービーゲーはここまで来ました。不気味の谷を乗り越えた美麗グラフィックだからこそ体験できる、この尋常ではない没入感。
ムービーシーンのキャラクターをそのまま動かせるゲーム。映画さながらの大迫力シーンをリアルタイムに楽しめるゲーム。それらのダブルミーニングとして、このゲームをあえて「ムービーゲー」と呼ばせてもらいましょう。勿論、褒め言葉として。
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デモンズソウル/ソニー・コンピュータエンタテインメント


