2007年01月25日
世界樹の迷宮(特典無し)販売元:アトラス
発売日:2007-01-18
おすすめ度:
発売前から一部のマニアの間で異常に盛り上がっていた作品です。
敬遠されがちな3DダンジョンタイプのRPG。ストーリーらしいストーリーもなく、ただただストイックにキャラクターを育て上げ、深く深く潜っていく。
それがいまだに熱狂的なファンがいるにも関わらず、長らくまともな続編の出ていない「ウィザードリィ」を連想させるからなのですね。俺もウィズ分に飢えていて発売日に買った一人です。
このゲームの特徴はなんと言っても、DSのタッチパネルを生かした「手動」マッピングシステムです。今や3Dダンジョンものの常識であるオートマッピングを採用せず(オプションでオートマッピングにもできますが)、タッチペンでちまちまちまちま壁やらアイコンやらを配置していくのですよ。
なんでそんな面倒くさい仕様になっているのか? そりゃあ面倒くさいのが楽しいからだ!! 少しずつダンジョンを開拓していき、それを自分の手で記録していく。そもそも「潜る」3Dダンジョンの楽しさは行ける範囲がじわじわと広がっていくところにあるのだから、(一部のマニアにとっては)楽しくないわけがない。
今さら方眼紙引っ張り出してまでマッピングなんかする気はないですが、タッチパネルでサクサク描けるとなれば、そりゃやるでしょ。インターフェイス周りにはそれなりに改善の余地はありますが、慣れればストレスなくマップを広げていくことができます。何か初めてタッチパネルを有効活用したゲームに出会った気分。
まあこれだけ書いといてなんですが、俺は別にオートマッピングでもいいんです。このゲームで一番気に入っているのはそのゲームバランス。
やることといったら敵倒してレベル上げてマップ広げて深く潜っていくだけ。そんなRPGの芯だけ残したようなシンプルなゲーム内容に対して、敵の強さは極悪。もう死ぬ。超死ぬ。体力満タン状態から毒ダメージで一発死にするゲームには初めて出会いました。常に宿屋貧乏蘇生貧乏。
そんな中苦労して1レベルだけ上げることができたら、何とか金を工面して新しい武器を買うことができたら、世界が変わる。何とか互角に渡り合えるようになり、互角になればそれを超えていくのもあっという間。その辺のチューンも実にウィザードリィなのですね。
で、調子にのって次のフロア行くと瞬殺されんの。
そしてまた少し進んでは戻って回復、が始まる。ああレベル上げ楽しい。ああマップ開拓楽しい。キャラクタの育て方によって全く違った成長を見せるのもレベル上げの楽しさとキャラクタへの愛着に結びついています。すぐ死ぬ貧弱キャラがあるスキルを取った途端にパーティの主力になったりして。
ゲーム内に「次回作へのパスワード」が用意されているあたり非常に強気ですが、現在絶賛品切れ中ということで、目論見は大当たりといったところでしょうか。
次回作に余計な追加要素はいらないので、やや不便なインターフェイスを改善してこのまま出してくれることを切に願うばかりです。
あと宿屋に馬小屋つけてください。
なんでそんな面倒くさい仕様になっているのか? そりゃあ面倒くさいのが楽しいからだ!! 少しずつダンジョンを開拓していき、それを自分の手で記録していく。そもそも「潜る」3Dダンジョンの楽しさは行ける範囲がじわじわと広がっていくところにあるのだから、(一部のマニアにとっては)楽しくないわけがない。
今さら方眼紙引っ張り出してまでマッピングなんかする気はないですが、タッチパネルでサクサク描けるとなれば、そりゃやるでしょ。インターフェイス周りにはそれなりに改善の余地はありますが、慣れればストレスなくマップを広げていくことができます。何か初めてタッチパネルを有効活用したゲームに出会った気分。
まあこれだけ書いといてなんですが、俺は別にオートマッピングでもいいんです。このゲームで一番気に入っているのはそのゲームバランス。
やることといったら敵倒してレベル上げてマップ広げて深く潜っていくだけ。そんなRPGの芯だけ残したようなシンプルなゲーム内容に対して、敵の強さは極悪。もう死ぬ。超死ぬ。体力満タン状態から毒ダメージで一発死にするゲームには初めて出会いました。常に宿屋貧乏蘇生貧乏。
そんな中苦労して1レベルだけ上げることができたら、何とか金を工面して新しい武器を買うことができたら、世界が変わる。何とか互角に渡り合えるようになり、互角になればそれを超えていくのもあっという間。その辺のチューンも実にウィザードリィなのですね。
で、調子にのって次のフロア行くと瞬殺されんの。
そしてまた少し進んでは戻って回復、が始まる。ああレベル上げ楽しい。ああマップ開拓楽しい。キャラクタの育て方によって全く違った成長を見せるのもレベル上げの楽しさとキャラクタへの愛着に結びついています。すぐ死ぬ貧弱キャラがあるスキルを取った途端にパーティの主力になったりして。
ゲーム内に「次回作へのパスワード」が用意されているあたり非常に強気ですが、現在絶賛品切れ中ということで、目論見は大当たりといったところでしょうか。
次回作に余計な追加要素はいらないので、やや不便なインターフェイスを改善してこのまま出してくれることを切に願うばかりです。
あと宿屋に馬小屋つけてください。
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コメント一覧
1. Posted by KEMO 2007年01月28日 19:16
どうせなら絵もWIZみたいにストイックな
感じならよかったんだが。ってそれじゃ
WIZか・・・
2. Posted by 石橋 2007年01月28日 22:16
そうなんだよ
困ったことに絵がかわいいんだよねぇ
これはこれでいい絵だとは思うんだけども
ゲームのテイストには合ってないかも
困ったことに絵がかわいいんだよねぇ
これはこれでいい絵だとは思うんだけども
ゲームのテイストには合ってないかも
3. Posted by やぎたけ 2007年01月30日 01:19
しまった!読んでしまった・・・
買わねば。某S教授にも勧めねば。
買わねば。某S教授にも勧めねば。
4. Posted by 石橋 2007年01月30日 12:08
買おう買おう
WIZ分を補給しようぜー
そうすれば続編もより確実に出るというもの
WIZ分を補給しようぜー
そうすれば続編もより確実に出るというもの
5. Posted by やぎたけ 2007年02月05日 00:24
今日、「逆転裁判4予約」「FFXII続編予約」と一緒に購入してしまった・・・
6. Posted by 石橋 2007年02月05日 23:25
当分遊べますぜー
その二本を遊ぶ時間が無いほどに
その二本を遊ぶ時間が無いほどに























